僕のブログを見るより、永井さんのブログを見る方が100倍ためになります。 こちらからどうぞ http://himco.jp/air-for-android/
AndroidエミュレーターにAIRのランタイムをインストールするのに
つまずいたんで、自分のためにメモを残しておこ。
いちおうMACでの設定です。
1. 自分のホームに.bash_profileがなかったら作るべし
ターミナルから pico .bash_profile でedit画面を表示させる
2. export PATH=$PATH:を入力
そしてターミナルにFinderから platforms-tools を突っ込む
3. control + o そして Enter そして control + x 最後に y
4. ターミナルに source .bash_profile と入力して再読み込みさせる
これで .bash_profile が作れて設定も完了
5. AirSDk フォルダの中の
/runtimes/air/android/emulator/Runtime.apk を、
/android-sdk-mac_x86/tools/ の中にコピーする。
ターミナルに adb を打って he;pが出ればOK
6. インストールはターミナルに adb devices
でエミュレータを認識させて
ターミナルに adb install -r Runtime.apk で
インストール。最後に adb kill-server adb終了
Flashからクリップッボードにコピーする方法
import flash.system.System; // クリップボードにコピーする System.setClipboard( "hogemaster");
Progressionのコンテキストメニューの消し方を忘れないようにメモ
Progression.uiContextMenu.enabled = false;
ウィンドウリサイズの終了時に命令を実行したいのですが、
これがなかなか思った通りの動作にならずに悩んでいました。
やっとそれっぽくできたので、忘れないようにメモしておきます。
ソースファイル
ここ最近、話題のwonderflを始めてみた。
processingのようにスクリプト書いて
それがリアルタイムに反映されるのは、書いていて気持ちいいなぁ。
これを作ったカヤックさんに感謝です。
作ったやつを晒してみます。
AS3ではデフォルト値のためにint型を使っていこうかと思うが、
int型とNumber型は速度とこにあまり差はないのかなぁ?
これチェックしておかな。
■int
32 ビットの符号付き整数を表すデータ型を操作できます。
・値の範囲
-2,147,483,648 (-2<sup>31) 〜 2,147,483,647 (2</sup>31-1)
・デフォルト値
0
■uint
32 ビットの符号なし整数を表すデータ型を操作するメソッドがあります。
符号なし整数は正のみであるため、最大値は int クラスの値の 2 倍になります。
・値の範囲
0 〜 4,294,967,295 (2^32-1)
・デフォルト値
0
■Number
IEEE-754 倍精度浮動小数点数を表すデータ型です。
Number クラスに関連するメソッドとプロパティを使用して
プリミティブな数値を処理することができます。
浮動小数値を使用する必要がある場合に便利っぽい。
整数値を表すのに最大53ビットみたい。
デフォルト値:NaN
nezi
1982 徳島生まれ
東京の片隅で、Flash使いに憧れるFlash見習い一号です。
Twitter / nezi
ActionScriptという呪文を使えるようにがんばっているときに、
気づいたことや発見したことを書いていきます。
そのほかにも気になったこと等を書いていく、
メモ帳がわりに使っていくサイトです。